在選中一個元件標(biāo)識的情況下右擊》選擇第一個選項,然后看一下最上面的TEXT是不是已經(jīng)是same了,如果是就直接點擊確定(不是的畫改成SAME就行了),再出現(xiàn)的菜單里找到TEXT HEIHHT和text width,一個是高度一個是寬度。這是查找相似元件的方法,可以查找任何相似的元件如:電容、電阻、網(wǎng)絡(luò)、走線等。
1、注意元件實物與所化封裝之間的視圖關(guān)系,否則有可能導(dǎo)致所化封裝與實物之間呈鏡像關(guān)系,導(dǎo)致元器件無法焊接到板子上。(一般采用俯視圖),我之前就犯過此錯誤,導(dǎo)致器件多次被燒毀,重視?。?/div>
2、PCB封裝與原理圖封裝之間的引腳標(biāo)號對應(yīng)關(guān)系,(原理圖符號和焊盤號之間的關(guān)系是一一對應(yīng)的)如果不能一一對應(yīng),在加載到PCB時會引起引腳電氣連接錯誤。此問題可以在網(wǎng)絡(luò)表中核實修改原理圖和PCB中元器件管腳之間的不對應(yīng)問題?。?!并作出修改。
3、焊盤和過孔之間的區(qū)別,在制板時會有涂阻焊漆的區(qū)別。
4、焊盤內(nèi)徑即引腳孔要比引腳大0.2mm以上,焊盤外徑要比內(nèi)徑大0.6mm以上,此問題主要牽扯到板的制作加工,一般有的制版廠直接給改了,造成很多人就不怎么重視了。
強(qiáng)調(diào)一下吧:
焊盤(PAD)
焊盤(PAD)與過渡孔(VIA)的基本要求是:盤的直徑比孔的直徑要大于0.6mm;例如,通用插腳式電阻、電容和集成電路等,采用盤/孔尺寸 1.6mm/0.8mm(63mil/32mil),插座、插針和二極管1N4007等,采用1.8mm/1.0mm(71mil/39mil)。實際應(yīng)用中,應(yīng)根據(jù)實際元件的尺寸來定,有條件時,可適當(dāng)加大焊盤尺寸。PCB板上設(shè)計的元件安裝孔徑應(yīng)比元件管腳的實際尺寸大0.2~0.4mm左右。
過孔(VIA)
一般為1.27mm/0.7mm(50mil/28mil)。當(dāng)布線密度較高時,過孔尺寸可適當(dāng)減小,但不宜過小,可考慮采用1.0mm/0.6mm(40mil/24mil)。
5、對于各種各樣的元器件的引腳間距大多都是:100mil(英制)的整數(shù)倍(1mil=L×10(-3立方)In=25.4×10(-6次方)M),常將100mil作為1間距。
四、元器件封裝制作步驟:
1、進(jìn)入畫封裝頁面:File-----New-----PCB Librariy
2、參數(shù)設(shè)定:畫封裝,最重要的是畫出的要和實際的元件大小一致,否則做出來的板子就插不上元件。所以設(shè)置合理的參數(shù)是很有必要的。
(1)打開參數(shù)設(shè)置窗口:在頁面中點擊右鍵-----Option… ----->Library Option… 就是Board Options窗口。先把度量單位改為“米”制:在measurement unit中把imperial為metric。
(2)Snap Grid是設(shè)置鼠標(biāo)每移動一格的距離。我一般把X、Y都設(shè)成1mil,移動的距離最小,也就是精度最高的。
(3)visible grid為可視網(wǎng)格。就是頁面中顯示的格子的大小,元件用毫米還量度就足夠了,所以grid 1和grid 2都設(shè)置成1mm(要自己輸入1mm)。即可視網(wǎng)格邊長為1毫米。這樣用尺子量好元件大小時,在這里畫就很容易知道畫出來的線的長度,而不必要再用工具“Place Standard Dimension”測量了。其它的都才用默認(rèn)就可以。
3、接下來的一步也很重要,就是一定要在頁面的中心畫元件封裝,否則畫出來的封裝在PCB頁面中就會出現(xiàn)這樣的情況:點擊那個元件封裝,鼠標(biāo)居然跑到其它地方去了,這樣就很難布局好元件。這種現(xiàn)象主要是因為畫的封裝的中心偏了。解決辦法很簡單,先點擊一個焊盤“Place Pad”,然后按住鍵盤的“Ctrl+End”鍵,這時鼠標(biāo)箭頭會自動跑到頁面中心,放下那個焊盤做為標(biāo)記。這樣,就可以以那個焊盤為中心畫封裝啦。畫完再把那個定位的焊盤刪掉即可。
4、在Tool/Library菜單的環(huán)境設(shè)置窗口將Snap柵格設(shè)置為0.5毫米,可視柵格設(shè)置為5毫米。
5、按照封裝引腳的尺寸,使用Place/Pad菜單或工具箱中的焊盤工具放置焊盤。
6、編輯焊盤。焊盤孔直徑一定要足夠大,保證實際元件引腳能夠插進(jìn)去;焊盤外直徑一定要足夠大,保證能夠焊接牢固。
7、.在Top Overlay層畫元件形狀。
8、使用Tool/Rename菜單更改元件封裝名稱。
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